Jul 16, 2023
Resto 2: ¿Qué clase debería elegir primero?
Averiguar con qué clase comenzar en Remnant II es una decisión importante y muchos jugadores tienen problemas para decidirse. El sistema de clases de Remnant II es una gran desviación de cómo funcionaba en
Averiguar con qué clase comenzar en Remnant II es una decisión importante y muchos jugadores tienen problemas para decidirse.
Resto II El sistema de clases es una gran desviación de cómo funcionaba en el juego original, Remnant: From The Ashes. En esta secuela, la Clase inicial que los jugadores eligen tiene mucho más impacto que antes, ya que es una Clase con la que estarán atrapados durante bastante tiempo una vez que comiencen sus aventuras en todos los Reinos a los que están conectadas las Worldstones.
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Además, fuera de las 5 clases iniciales, aparentemente hay muchas más para encontrar escondidas en el profundo contenido que ofrece este juego. Con eso en mente, repasemos con qué clase deberían comenzar los jugadores primero en Remnant II, tanto desde el punto de vista del estilo de juego como de la mecánica.
Antes de entrar en cualquier otra cosa, los jugadores deben saber que hay más arquetipos en Remnant II que solo los iniciales; de hecho, muchos más, dado el botín que ofrece el primer juego. Y esto es importante porque los jugadores podrán desequiparse y equipar diferentes elementos de Arquetipo en sus ranuras de Engram después de lograr una cierta cantidad de progreso. Tendrán dos espacios de Engram en general, uno para su arquetipo "principal" (también conocido como su clase "principal") y otro para su arquetipo secundario. Hay una diferencia clave entre estas tragamonedas Engram, aunque puede que no lo parezca al principio. Básicamente, cuando se equipa el segundo Arquetipo, los jugadores recibirán todas las habilidades, ventajas e incluso el rasgo de ese segundo Arquetipo, pero no recibirán su ventaja principal, ya que es exclusiva de su Arquetipo principal.
Como ejemplo de cómo funciona la multiclase: si un jugador tiene a Medic como principal y a Hunter como secundario, tendrá acceso a los rasgos, ventajas y habilidades de arquetipo de ambas clases, pero será el único beneficio principal que tendrá activo. Es del médico.
La forma en que esto se relaciona con la clase con la que comienzan es que significa que la clase con la que comienzan los jugadores es la que habrán establecido como su arquetipo principal primero, y la que tendrán el rasgo de arquetipo al máximo a medida que desbloqueen el capacidad de equipar su Arquetipo Secundario.
A continuación, repasemos cada clase individualmente, qué le otorga al jugador elegirlas como clase inicial y qué tipo de jugadores/personas probablemente gravitarían hacia esa clase. Sin embargo, antes de eso,simplemente demos una comparación estereotipada general de clases con cada clase de Remnant II para las personas que solo quieren la más simple de las respuestas simples:
Nombre de la clase
Comparación de clases estereotipadas
pistolero
DPS a distancia, DPS con daño explosivo, DPS con automejora
Cazador
Francotirador, Asesino, Ladrón, Francotirador
Desafiador
Tanque, DPS cuerpo a cuerpo, Bruiser, Berserker
Manipulador
Invocador, Amortiguador, DPS basado en invocación, Fuera del tanque
Médico
Sanador, soporte, soporte de tipo dual/DPS
Comencemos con Gunslinger, la clase a la que cualquier jugador que haya reservado Remnant II tendrá acceso como clase inicial (y una a la que los jugadores de Ultimate Edition obtuvieron acceso incluso antes). El Pistolero es una clase construida en torno a la idea clásica de un 'vaquero occidental', ya que comienza con:
Las tablas para los rasgos y ventajas iniciales de cada clase usan una X no descriptiva para los aspectos que cambian cuando esa clase sube de nivel, o usan los números que esa ventaja/rasgo tendría en el nivel de clase 10. Básicamente, suponga que cualquier texto en negrita en la Las descripciones a continuación son aspectos de la ventaja/rasgo que pueden cambiar según el nivel del arquetipo.
Nombre
Tipo
Descripción
Cargado
Beneficio principal
Al activar cualquier habilidad de pistolero, ambas armas se recargan instantáneamente y obtienen munición de reserva infinita en todas las armas durante8 chelines.
Reservas de munición
Rasgo de arquetipo
Aumenta las reservas de munición en50 por ciento(5 por ciento en el Nivel 1)
Disparo rápido
Beneficio de daño
Ganar15 por cientoVelocidad de fuego,25 por cientoDaño a distancia y5 por ciento Probabilidad de crítico para todas las armas de fuego. El daño aumenta con el nivel de Gunslinger.
Posarse arriba
Beneficio del equipo
Premio a las pastillas de munición30 por ciento adicionalLa munición por jugador con la bonificación dividida en partes iguales entre los compañeros de equipo también hace que Ammo Box arroje munición adicional al suelo.
Manos Rápidas
Beneficio de utilidad
Ganancia de armas de fuego10 por ciento Velocidad de recarga. La bonificación se duplica si el cargador está vacío.
Leve mano
Beneficio de reliquia
El uso de una reliquia recarga el arma de fuego equipada y aumenta el daño a distancia en15 por cientopara10 segundos.
Wrangler 1860
Arma larga
Un rifle de caza de palanca.
Clásico occidental
Pistola
Un revólver clásico de acción única.
Hacha de chatarra
Arma cuerpo a cuerpo
Un arma cuerpo a cuerpo tipo hacha hecha de chatarra.
El Gunslinger es básicamente una clase de DPS que destruye las reservas de munición a cambio de ese alto DPS. Afortunadamente, el rasgo de reservas de munición está diseñado para contrarrestar esto, mientras que Prime Perk también ayuda con la capacidad de munición mientras funciona como un beneficio de apoyo que permite a los compañeros de equipo consumir su munición sin mucha preocupación en el mundo.En general, la clase Gunslinger es la que los jugadores deben elegir si son fanáticos de los Westerns o los Cowboys en general, prefieren estilos de juego más rápidos que prioricen una alta velocidad de ataque con menor daño por golpe, o jugadores a los que les gusta el lado de tiroteo de Remnant: From the Ceniza más que el lado de Modificaciones de armas.
El siguiente es el Cazador, que parece estar "diseñado" para ser la clase "Sniper" del juego, según el material promocional del juego mostrado hasta ahora. Todo el material promocional ha mostrado a esta clase eliminando enemigos desprevenidos desde lejos o usando la invisibilidad para entrar y salir de los tiroteos. Y, si bien ese puede ser el "estilo de juego previsto" de esta clase inicial, las ventajas pasivas y las ventajas principales están un poco más abiertas a todos los estilos de juego. Cazador comienza con:
Nombre
Tipo
Descripción
Muerto a los derechos
Beneficio principal
Relación comercial55El daño base a distancia del punto débil extiende la duración de las habilidades de cazador activas en3,5s.Esto puede extender los temporizadores de habilidades más allá de su duración inicial.
Tiro largo
Rasgo de arquetipo
Aumenta la gama ideal de armas en6m, siendo la bonificación de alcance de arma +600 en el nivel 10 (+60 en el nivel 1)
Vigota
Beneficio de daño
Ganar40 por cientoDaño a distancia,15 por cientoDaño en puntos débiles y5 por ciento Cambio crítico a distancia. El daño aumenta con el nivel de cazador.
Devolver al remitente
Beneficio del equipo
Las muertes debidas a puntos débiles y golpes críticos aumentan la caída de munición.50 por cientoy duplica la probabilidad de que caiga munición.
Urgencia
Beneficio de utilidad
Ganancia de armas de fuego15 por cientoVelocidad de recarga y15 por ciento Mayor velocidad de movimiento después de una muerte. Tiene una duración5 chelines.
Intuición
Beneficio de reliquia
El uso de una reliquia extiende la duración de cualquier habilidad de cazador activa en10 . El efecto se degrada con cada uso posterior. Las muertes por puntos débiles contra enemigos marcados aumentan la velocidad del siguiente uso de reliquia dentro15por5 por ciento . Se acumula hasta10 veces.
Maestro de caza M1
Arma larga
Un rifle de caza de cerrojo de alta potencia.
Pistola repetidora
Pistola
Una pistola semiautomática de alta velocidad de disparo.
Espada de acero
Arma cuerpo a cuerpo
Un arma cuerpo a cuerpo de hoja larga y afilada hecha con ballestas de automóviles.
El aumento del alcance del arma ideal es una gran parte de por qué esta clase es mucho más flexible de lo que los jugadores esperaban inicialmente y es una gran razón para comenzar con esta clase. Después de 10 niveles, los jugadores pueden cambiar a un Arquetipo Primario diferente y hacer de Hunter su Secundario si no son fanáticos del estilo de juego, pero de esta manera obtendrán la bonificación máxima de Alcance Ideal de cualquier manera, lo que hará que todas las armas del juego Se siente mucho mejor usarlo de forma predeterminada.La clase Hunter es la mejor opción para los veteranos de FPS (también conocidos como profesionales de Counter-Strike y Valorant), jugadores que aman las clases de tipo 'francotirador' o jugadores que tienen poca conciencia situacional (o tienen amigos con mala conciencia) debido a la Marca del Cazador. capacidad.
Pasando a lo más parecido a una clase inicial de 'tanque' en Remnant II, la clase Challenger. El Challenger es prácticamente el ejemplo clásico en el que piensa la gente cuando imagina a un veterano de Dark Souls intentando interpretar a Remnant. Es una clase que comienza con una armadura siguiendo una estética muy medieval, tiene énfasis en el combate cuerpo a cuerpo y habilidades/ventajas centradas en el combate cuerpo a cuerpo. Específicamente, comienza con:
Nombre
Tipo
Descripción
Morir duro
Beneficio principal
Al recibir daño fatal, el Challenger se vuelve invulnerable por3sy regenera100 por ciento de Max Salud. Sólo puede suceder una vez cada10 minutos. Se reinicia en Worldstone o al morir.
Espalda fuerte
Rasgo de arquetipo
Reduce el gravamen mediante10en el Nivel 10 (Se reduce en 1 en el Nivel 1).
Poca proximidad
Beneficio de daño
Otorga un35 por ciento yoAumenta a todo el daño a los enemigos dentro.10m . La bonificación de daño disminuye hasta20m . La probabilidad crítica aumenta hasta en10 por ciento . El daño aumenta con el nivel de Challenger.
Presencia intimidante
Beneficio del equipo
Después de activar una habilidad de retador, los enemigos dentro10mtrato10 por cientomenos daño para15con un adicional2,5 por ciento Reducción de daño por enemigo afectado. (Máx.10 por ciento).
levantador de pesas
Beneficio de utilidad
Tanto el aumento del costo de resistencia para cada grupo de peso como el retraso de regeneración de resistencia se reducen en50 por ciento.
Miedo al peligro
Beneficio de reliquia
Usando una reliquia dentro10mde un enemigo otorga2pilas de Bulwark y10 por cientoMayor daño por10 chelines.
AS-10 'Bulldog'
Arma larga
Una escopeta alimentada por tambor completamente automática.
Modelo 500 de espalda plateada
Pistola
Una pistola de seis tiros con cañón corto.
Espada magna de hierro
Arma cuerpo a cuerpo
Un arma cuerpo a cuerpo de espada gigante hecha con vías de ferrocarril.
Cualquiera que haya probado una versión cuerpo a cuerpo completa en Remnant: From the Ashes o que le guste el mundo de Remnant, pero le guste menos el juego de armas, debería probar Challenger, ya que el equipo de desarrollo de Gunfire Games fue extremadamente ambicioso al solucionar los problemas relacionados con el combate cuerpo a cuerpo. Es a la vez la mejor opción de corto alcance y la opción de tanque ideal para cualquier grupo cooperativo.En general, la clase Challenger es la mejor opción para los amantes del combate cuerpo a cuerpo, los veteranos de la clase Tank/Bruiser en juegos de rol y MMO, o los jugadores que aman las armas de combate cuerpo a cuerpo y/o las armaduras pesadas.
Es probable que la clase Handler no solo sea la opción más popular (al menos en el momento del lanzamiento del juego) en general porque viene con un perro, sino que también es la clase inicial que tiene un poco de todo. El perro de compañía no solo puede funcionar como un perro de ataque puro, un tanque agresivo o un sanador, sino que los propios jugadores pueden construir al Handler de maneras muy diferentes según su estilo de juego. Es una Clase que comienza con:
Nombre
Tipo
Descripción
Garantizado
Beneficio principal
Cuando Handler cae, Companion intentará revivirlo en50 por ciento Máxima salud. Se puede utilizar para revivir aliados con Comando. El aliado caído debe tener una carga de reliquia.
Parentesco
Rasgo de arquetipo
Reduce el daño de fuego amigo infligido y recibido por80 por cientoen el nivel 10 (se reduce en8 por cientoen el Nivel 1).
Cazador de manada
Beneficio de daño
Ganar30 por cientoDaño a distancia y de habilidad, y5 por cientoProbabilidad crítica de habilidad y a distancia mientras el compañero está activo y dentro25m del jugador. El daño aumenta con el nivel del controlador.
espíritu del lobo
Beneficio del equipo
Aumenta la velocidad de movimiento en10 por ciento . Todos los aliados con10m del Encargado gana la Velocidad de Movimiento del Encargado (si es más rápido). Reduce el costo de resistencia de las acciones para los aliados al15 por ciento.
Trabajo en equipo
Beneficio de utilidad
Ganancia del controlador y del compañero30 por ciento mayor velocidad de reanimación. Mientras el Controlador o Compañero están reviviendo, reciben50 por cientomenos daño.
Mejor amiga
Beneficio de reliquia
Usar una Reliquia restaura completamente la salud del Compañero y les otorga25 por cientoDaños y35 por cientoResistencia al daño para15 chelines.
Fauces Negras AR-47
Arma larga
Un rifle totalmente automático de capacidad media.
Tecnología 22
Pistola
Una pistola automática de pequeño calibre y capacidad media con silenciador adjunto.
Garras oxidadas
Arma cuerpo a cuerpo
Viejos tirantes de entrenamiento canino convertidos en armas cuerpo a cuerpo con garras.
En general, el Handler está destinado a ser una clase de tipo apoyo junto al Medic, pero con más enfoque en las ventajas del equipo y la utilidad general que en la curación.La clase Handler es una opción perfecta para los jugadores que aman los perros o los animales en general, disfrutan jugando clases de tipo invocador en juegos (también conocido como Mechromancer en Borderlands 2 o Corsair en Maplestory) y, en general, para los jugadores más nuevos de la serie Remnant.
Y para conocer la última de las clases iniciales seleccionables en Remnant II, repasemos al médico. Como los sanadores en la mayoría de los otros juegos, el médico es principalmente una clase creada para curar a los aliados cuando sea necesario. Pero, lo que Remnant II separa su clase médica de otros sanadores es que también mejora de forma innata la capacidad de un aliado para curarse a sí mismo, además de recompensar al sanador por hacer su trabajo gracias al Prime Perk. Empieza con:
Nombre
Tipo
Descripción
Regenerador
Beneficio principal
Después de restaurar250 Salud total a los aliados, recupera una carga de reliquia gastada. Descansar o reaparecer en una piedra del mundo restablece la acumulación de curación. Cada jugador adicional aumenta este requisito de curación en50 por ciento.
Triaje
Rasgo de arquetipo
Aumenta la curación al50 por cientoen el nivel 10 (5 por cientoen el Nivel 1).
vigorizado
Beneficio de daño
Otorga un25 por cientoaumentar a todos los daños y5 por ciento Oportunidad crítica. El daño aumenta con el nivel médico.
Benevolencia
Beneficio del equipo
Aumenta la eficacia de las reliquias al15 por cientoy cura a los aliados cercanos para30 por cientodel valor curativo total, aumentando a60 por cientopara cualquier aliado abajo35 por cientoMáxima salud.
Columna vertebral
Beneficio de utilidad
Aumenta los golpes que el Medic puede recibir antes de perder Grey Health en2.
Benefactor
Beneficio de reliquia
Aumenta la velocidad de uso de reliquias en20 por ciento . Ganancias por uso de reliquias-1Tambalear.
XMG57 'Sierra de Huesos'
Arma larga
Una creación experimental realizada soldando dos armas diferentes, una ametralladora pesada con un tiempo de recarga prolongado y una gran capacidad, pero que también puede sobrecalentarse.
Pistola de servicio
Pistola
Una pistola estándar diseñada para ser la más "básica" de las armas básicas.
Mayal de acero
Arma cuerpo a cuerpo
Arma cuerpo a cuerpo poco ortodoxa que convierte el impulso en destrucción. Tiene un ataque de carga único.
Después de leer todas las ventajas, rasgos y armas iniciales de esta clase, puede parecer un poco diferente de lo que uno podría esperar de una "clase sanadora". Y es cierto, el Medic tiene cierto énfasis en la capacidad de supervivencia general y algunas mejoras de daño, y esto se debe principalmente a que aún puede ser una opción que valga la pena en una partida puramente en solitario. Dicho esto, esta clase todavía no se recomienda para jugadores que no planeen usar mucho los aspectos en línea de Remnant II.Los jugadores a los que les encanta apoyar, jugar a sanadores en MMORPG o quieren jugar una clase que hará que el juego cooperativo sea divertido para todos, consulten al Medic.
Resto 2se lanza el 25 de julio para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
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Resto IIsimplemente demos una comparación estereotipada general de clases con cada clase de Remnant II para las personas que solo quieren la más simple de las respuestas simples:8 chelines.50 por ciento15 por ciento25 por ciento5 por ciento30 por ciento adicional10 por ciento15 por ciento10 segundos.En general, la clase Gunslinger es la que los jugadores deben elegir si son fanáticos de los Westerns o los Cowboys en general, prefieren estilos de juego más rápidos que prioricen una alta velocidad de ataque con menor daño por golpe, o jugadores a los que les gusta el lado de tiroteo de Remnant: From the Ceniza más que el lado de Modificaciones de armas.553,5s.6m40 por ciento15 por ciento5 por ciento50 por ciento15 por ciento15 por ciento5 chelines.10155 por ciento10 vecesLa clase Hunter es la mejor opción para los veteranos de FPS (también conocidos como profesionales de Counter-Strike y Valorant), jugadores que aman las clases de tipo 'francotirador' o jugadores que tienen poca conciencia situacional (o tienen amigos con mala conciencia) debido a la Marca del Cazador. capacidad.3s100 por ciento101035 por ciento yo10m20m10 por ciento10m10 por ciento152,5 por ciento10 por ciento50 por ciento.10m210 por ciento10 chelines.En general, la clase Challenger es la mejor opción para los amantes del combate cuerpo a cuerpo, los veteranos de la clase Tank/Bruiser en juegos de rol y MMO, o los jugadores que aman las armas de combate cuerpo a cuerpo y/o las armaduras pesadas.50 por ciento80 por ciento8 por ciento30 por ciento5 por ciento25m10 por ciento10m15 por ciento.30 por ciento50 por ciento25 por ciento35 por ciento15 chelines.La clase Handler es una opción perfecta para los jugadores que aman los perros o los animales en general, disfrutan jugando clases de tipo invocador en juegos (también conocido como Mechromancer en Borderlands 2 o Corsair en Maplestory) y, en general, para los jugadores más nuevos de la serie Remnant.25050 por ciento50 por ciento5 por ciento25 por ciento5 por ciento15 por ciento30 por ciento60 por ciento35 por ciento2.20 por ciento-1Los jugadores a los que les encanta apoyar, jugar a sanadores en MMORPG o quieren jugar una clase que hará que el juego cooperativo sea divertido para todos, consulten al Medic.Resto 2
